Early Coffee Games nimmt an der Ausstellung À toute vitesse: Tinguely und der Motorrennsport teil, die vom 24. September 2021 bis 26. Juni 2022 im Espace Jean Tinguely – Niki de Saint Phalle gezeigt wird. Dies ist eine Gelegenheit, eine digitale und spielerische Perspektive auf die emblematische Werke von Jean Tinguely zu bieten: Chro_M@tic R@cing.

Die interaktive Installation ist in der Ausstellung frei zugänglich und eignet sich sowohl für Kinder als auch für Erwachsene. Sie können den Verlauf auch über den Twitter-Account @ChroMaticRacing verfolgen. Das interaktive Werk wird dann in die Dauerausstellung aufgenommen und bis 2025 zugänglich sein.
Die von Tinguely bemalten Sidecars, Rennfahrer und ihre Anzüge. Quelle: Foto von R. Lohrer, von der Jean Tinguely - Niki de Saint Phalle-Website

Chro_M@tic R@cing und Jean Tinguely

Chro_M@tic R@cing ist frei inspiriert von den beiden von Jean Tinguely gemalten Sidecars und passenden Anzüge, mit denen das Werk präsentiert wird. Ganz allgemein sind es die Ästhetik des Künstlers und seine berühmte méta-matics, die die Entstehung dieser Installation beeinflusst haben.

Der Besucher ist spielerisch an der Schaffung eines grafischen Werks beteiligt, ebenso wie er bei der méta-matic oder dem “Retable de l’abondance et du mercantilisme” (ebenfalls im Espace vorhanden) die Maschinen in Gang setzt, die entweder eine Zeichnung oder eine mechanische Kakosymphonie erzeugen.

Durch die Verlagerung des Ansatzes auf das digitale Universum wirft Chro_M@tic R@cing Fragen über den Zufall in der Informatik und die Freiheit der Spieler in einer geschlossenen und begrenzten Umgebung auf.

Spielkonzept

Chro_M@tic R@cing ist ein lokales 2D-Spiel, das zwei Spieler in einen höllischen Sidecar-Wettbewerb stürzt. Mehr oder weniger kontrollierte Kufen, geworfene Pinsel, explodierende Farbtöpfe, alle Bewegungen sind erlaubt, um zum Champion gekrönt zu werden!

In der Hitze des Gefechts ist es schwer, keine Flecken zu bekommen! Die Anzüge und Fahrzeuge der Spieler sind je nach den von ihnen durchgeführten Aktionen, den von ihnen ausgeführten oder erhaltenen Schlägen und den von ihnen zerstörten Elementen der Landschaft farblich gestaltet.
Jean Tinguely, Retable de l'abondance et du mercantilisme, 1990. Quelle: Foto von der Jean Tinguely - Niki de Saint Phalle-Website
Der Sieger wird nach drei aufeinander folgenden Rennen gekürt: dem gelben Rennen, dem magenta Rennen und schliesslich dem cyan Rennen. Zur Abwechslung wird jeder Schaltkreis zufällig aus fünfzehn Originalmodellen ausgewählt. Werden Sie Ihren Titel behalten können?
Méta-matic no 14, Jean Tinguely, 1959. Quelle: Foto aus dem Online-Katalog des Tinguely Museums in Basel

Druck und virtuelle Ausstellung

Die zugewiesenen Farben bestimmen alle Elemente, die ein Rennen ausmachen, sei es die Umgebung oder die Interaktion, sowie die Reifenspuren, die die Spieler hinterlassen, oder die Flecken auf ihren Anzügen.

All diese Spuren werden dann überlagert, um ein einzigartiges und originelles abstraktes Kunstwerk zu schaffen, das das Ergebnis des erbitterten Kampfes der beiden Teilnehmer und ihrer Interaktion mit dem Spiel ist.

Die Spieler können ihr ausgedrucktes Werk mitnehmen oder es zusammen mit allen anderen in einem virtuellen Hangout auf Twitter@ChroMaticRacing finden.
  • Plattformen

    Im Espace Jean Tinguely – Niki de Saint Phalle, Freiburg, Schweiz

    Datum der Veröffentlichung

    23 Sep. 2021

    Team

    Tristan Thévenoz
    Lead, Kunst, Game Design
    @Oropouche

    Jonathan Giezendanner
    Lead, Programmierung, Game Design
    @JoGiezi

    Jonathan Fellay
    Erzählung, Kontext
    @Chtugulu

    Pierrick Oggier
    Musik
    @maneingreen

    Gwen Buord
    Sound
    @gwenbuord

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